
Интервью для RebusFarm — Кирилл Чёрный
Архитектурная визуализация — это глобальный феномен в прямом смысле этого слова. Кирилл Черный, наш февральский 3D-художник месяца 2022 года, сопровождает нас из маленького калининградского городка в самое сердце Большого Яблока, где он показывает нам шумную городскую жизнь на улицах Манхэттена глазами по-настоящему талантливого художника. В связи с недавним открытием собственной студии, Кирилл захотел создать что-то особенное для своего личного портфолио и обратил свой взор на сказочный Нью-Йорк.
В нашем интервью Кирилл знакомит нас с тем, что он считает высшей дисциплиной своего ремесла: о городском уличном пейзаже.
Привет Кирилл! Спасибо, что присоединились к нам! Для начала, пожалуйста, представьтесь нашим читателям.
Привет всем, меня зовут Кирилл Черный, мне 32 года, я художник-визуализатор из маленького города Черняховска, который находится в северо-западной части России, Калининградской области.
Вы помните, когда и как вы впервые осознанно столкнулись с компьютерной графикой?
Да, помню, это было примерно семь лет назад. В то время я работал со своим отцом, у нас был семейный бизнес, мы изготавливали, собирали мебель, а также занимались отделочными работами. Чтобы показать потенциальный результат нашему клиенту, мой отец использовал 3d-рендеринг. Однажды я решил попробовать свои силы в этом деле — и мне очень понравилось. Так начался мой путь в этой области.
Где вы обучались и какое у вас образование?
Если говорить о традиционном образовании, то у меня техническое образование. Что касается компьютерной графики, то я в основном самоучка и я бы назвал курсы Гранта Варвика и VisCorbel особенно важными для моего понимания 3D-рендеринга.
Расскажите пожалуйста о вашей студии INSTER, ее истории, сфере деятельности и общей философии!
Студия INSTER была основана совсем недавно, в конце 2021 года. Название я выбрал в честь истории моего родного города: как вы наверное знаете, Калининград до Великой Отечественной войны, которая началась в 1941 году, принадлежал Германии, как часть Восточной Пруссии. До этого все города области носили разные названия: Калининград, например, был известен как Кенигсберг, а Черняховск, мой родной город, назывался Инстербург.
Какие услуги вы предоставляете и кто ваши клиенты?
Студия INSTER специализируется на архитектурной визуализации. Спектр наших услуг варьируется от 3D-визуализации интерьеров и экстерьеров до анимации, 3D-визуализации продуктов, фотомонтажа и визуализации поэтажных планов.
Среди наших клиентов — архитектурные и дизайнерские фирмы, девелоперы, производители мебели и аналогичных товаров, а также брокеры и агентства недвижимости со всего мира.
Давайте поговорим о вашей работе более подробно, а именно о уличном пейзаже Нью-Йорка, который вы представили для нашей кампании под названием «Однажды… в Нью-Йорке». Не могли бы вы сначала рассказать нам немного больше об истоках этого проекта? Как вам пришла в голову эта оригинальная идея?
Где то в 2017 году я начал сотрудничать с одной архитектурной студией. Все три года, что длилось наше сотрудничество, я хотел создать что-то особенное для своего личного портфолио. Но поскольку я все еще был вовлечен в семейный бизнес, то никак не мог найти время. Конечно, все изменилось, когда я покинул студию и мне не пришлось долго и упорно думать о том, что я хочу сделать. С моей точки зрения, фотореалистичный уличный пейзаж, правильно передающий атмосферу такого большого города, как Нью-Йорк — это вершина нашей индустрии! С точки зрения сложности, вы не можете стремиться к большему и это определенно был вызов, хотя и приятный.
Какие части изображения были для вас особенно важны, как с визуальной/дизайнерской, так и с технической точки зрения? Какие детали изображения были особенно важны для вас как с визуальной/дизайнерской, так и с технической точки зрения?
Честно говоря, все они очень важны. Вместо создания рендера, я хотел использовать 3D-инструменты для создания фотографий и чтобы добиться этого, я должен был правильно сфокусироваться на всех деталях в равной степени. Постановка камеры, освещение, модели, текстуры — все эти аспекты должны были быть настроены идеально, иначе это были бы «просто» рендеры.
Какие трудности вам пришлось преодолеть и сколько времени у вас ушло на завершение проекта?
При взгляде на изображение должно возникать ощущение, что смотришь на красивую фотографию. Поэтому самой сложной задачей было передать атмосферу города во всей его урбанистической живости и реалистичности. Как оказалось, это не так-то просто сделать, особенно когда вокруг много высоких зданий. Я использовал Corona Renderer и насколько я могу судить по работе над этим проектом, этот движок не любит плохо освещенных пространств. Потребовалась масса усилий, чтобы компенсировать это и преодолеть грань фотореализма. На завершение проекта ушел примерно год свободного времени.
Расскажите нам немного о своем выборе темы! Почему Нью-Йорк? Вы сами когда-нибудь бывали в этом городе?
Большие города всегда очаровывали меня, все это непрерывное движение, суета; возможно, потому что я не привык ко всему этому, живя в маленьком городке. Мне очень нравится Нью-Йорк, хотя я там никогда не был. Надеюсь, когда-нибудь я найду время, чтобы посетить его. А пока я хотя бы увековечил этот прекрасный город в своих картинах!
Из всех улиц города вы выбрали для изображения участок Западной 34-й улицы. Почему именно это место?
Легко: У меня была очень классная фотография с изображением этой улицы и изначально я хотел просто повторить ее, лишь слегка изменив настроение и в лучшем случае, сделав несколько незначительных изменений. Я не собирался делать больше одного изображения. Однако, чем больше я погружался в работу, тем больше отклонялся от этого плана, меняя композицию, освещение, цвета и так далее, пока от моей первоначальной фотографии не осталось почти ничего, кроме места съемки. В итоге я создал пять картинок.
Нависшие небоскребы, туман и дождь, а также размытые кадры — это очень угрюмое и меланхоличное изображение обычно шумного мегаполиса. Можете ли вы рассказать нам об атмосфере, которую вы создали и о причинах, побудивших вас сделать это?
Я просто обожаю мрачную атмосферу. На мой вкус, она никогда не может быть достаточно мрачной. Она просто настолько захватывает, что заставляет вас с головой погрузиться в происходящее и полностью поглощает вас. Думаю, это предпочтение проистекает из моей любви к фильмам ужасов или любым другим фильмам с подобной атмосферой. Это так же относится и к живописи.
Как настроение повлияло на использование цветов, материалов, освещения и общей композиции?
Цветовая палитра, которую я подобрал, отлично работает независимо от настроения, которое вы пытаетесь передать. Теплые и холодные цвета не просто так являются стандартом, они очень хорошо дополняют друг друга. На создание композиции меня вдохновило множество референсных фотографий. Я изучил около 50 фотографий от разных фотографов в интернете, но самым влиятельным фотографом для меня стал Lerone Pieters, он делает великолепные работы. Загляните к нему и убедитесь сами, вы точно не пожалеете.
Когда у вас в голове появилась основная концепция, как вы приступили к ее реализации? Можете ли вы вкратце рассказать нам о вашем производственном процессе шаг за шагом?
Мой процесс работы над этим проектом не слишком отличался от моей обычной работы. Я начал с моделирования всех зданий с нуля, просто зашел на Google Maps и принялся за работу, более или менее ориентируясь на то, что видел. Исключение составили лишь здания, наполовину скрытые в тумане, их я взял из своей 3D-библиотеки, то же самое я сделал и с машинами.
Далее было освещение, текстурирование и пост-продакшн. Основные текстуры были взяты либо из Quixel Megascans, либо из моей собственной библиотеки. Постпродакшн не занял много времени, я просто немного подкорректировал цветовой баланс, кривые, яркость и контраст, да и все на этом. Немного больше времени ушло на добавление людей. Используя Photoshop, я сам вырезал их из различных онлайн-источников и вставлял в картинки.
Какое программное обеспечение вы использовали для создания этой сцены? Какие-то плагины показались вам особенно полезными?
Мой основной набор инструментов это — 3ds Max, Corona Renderer и Photoshop. Для текстурирования асфальта я использовал Quixel Mixer.
Каковы были отзывы и насколько вы сами довольны результатом?
Я полностью доволен тем, каким получился этот проект. Я получил множество положительных отзывов от самых разных людей, а также многочисленные похвалы за этот проект, что я очень ценю. Спасибо всем за поддержку!
Чему вы научились благодаря этому проекту и чем можете поделиться с нами?
Одна вещь, которой я научился не только благодаря этому проекту, я бы сказал, что этот проект ее подтвердил. Просто делайте то, что любите и тогда в конце концов все получится, независимо от трудностей, с которыми ты можешь столкнуться на жизненном пути.
В заключение, хотите ли вы сказать что-нибудь еще? Какие-нибудь предстоящие проекты, о которых вы хотели бы упомянуть?
Думаю, я уже сказал достаточно. Я хотел бы поблагодарить RebusFarm за то, что выбрали меня «3D-художником месяца» и вас за то, что дочитали это интервью до конца, я очень ценю это! Вы можете следить за другими проектами на моем сайте insterstudio.com, а также на моих каналах в социальных сетях. Еще раз большое спасибо и берегите себя!
Кирилл, большое спасибо за то, что нашли время и всего наилучшего в будущем!
Ссылка на оригинал: https://rebusfarm.net/blog/3d-artist-of-the-month-february-2022-kirill-chernyy